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Home › Forum › MultiPlayer Game Hacks & Cheats › Other Semi-Popular First Person Shooter Hacks › Warface Hacks & Cheats › Warface Coding & Source Code › Warface Brazil Classes [27-03]

Warface Brazil Classes [27-03]

Posts 1–2 of 2 · Page 1 of 1
Jackal-
Jackal-
Warface Brazil Classes [27-03]
Code:
#ifndef _S_GAME_CLASS_H
#define _S_GAME_CLASS_H

#include <stdint.h>

class SSystemGlobalEnvironment;
class IGame;
class IPhysicalWorld;
class IGameFramework;
class ICharacterInstance;
class IEntitySystem;
class ISkeletonPose;
class IEntity;
class IRenderer;
class IActorSystem;
class IGameRules;
class IActor;

struct IEntityIt;
struct ray_hit;
struct ray_info;
struct Vec3;

typedef int EntityId;

struct ray_hit {
	int Unknown001[0x100];
};

struct ray_info {
	int Unknown1; // 0x0
	int Unknown2; // 0x4
	int Unknown3; // 0x8
	Vec3 start; // 0xC
	Vec3 diff; // 0x18
	DWORD objectType; // 0x24
	DWORD traceFlag; // 0x28
	ray_hit *hit; // 0x2C
	int Unknown4; // 0x30
	int Unknown5; // 0x34
	int Unknown6; // 0x38
	int Unknown7; // 0x3C
};

class SSystemGlobalEnvironment
{
public:
	char _0x0000[124];
	IEntitySystem* pEntitySystem; //0x007C 
	IRenderer* pRenderer; //0x0080 
	char _0x0084[4];
	IPhysicalWorld* pPhysicalWorld; //0x0088 
	char _0x008C[4];
	IGame* pGame; //0x0090 
	char _0x0094[940];

	static SSystemGlobalEnvironment* Singleton()
	{
		return (SSystemGlobalEnvironment*)(*(DWORD*)(0x1862458));
	}
};//Size=0x0440

class IRenderer
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual void function45(void);
	virtual void function46(void);
	virtual void function47(void);
	virtual void function48(void);
	virtual void function49(void);
	virtual void function50(void);
	virtual void function51(void);
	virtual void function52(void);
	virtual void function53(void);
	virtual void function54(void);
	virtual void function55(void);
	virtual void function56(void);
	virtual void function57(void);
	virtual void function58(void);
	virtual void function59(void);
	virtual void function60(void);
	virtual void function61(void);
	virtual void function62(void);
	virtual void function63(void);
	virtual void function64(void);
	virtual void function65(void);
	virtual void function66(void);
	virtual void function67(void);
	virtual void function68(void);
	virtual void function69(void);
	virtual void function70(void);
	virtual void function71(void);
	virtual void function72(void);
	virtual void function73(void);
	virtual void function74(void);
	virtual void function75(void);
	virtual void function76(void);
	virtual void function77(void);
	virtual void function78(void);
	virtual void function79(void);
	virtual void function80(void);
	virtual void function81(void);
	virtual void function82(void);
	virtual void function83(void);
	virtual int GetWidth();
	virtual int GetHeight();
};

class IEntitySystem
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual IEntityIt *GetEntityIterator();
};

struct IEntityIt
{
public:
	virtual void function0();
	virtual void function1();
	virtual void function2();
	virtual void function3();
	virtual void function4();
	virtual IEntity *Next();
};

class IPhysicalWorld
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual int RayWorldIntersection(ray_info &info, char *pNameTag = "RayWorldIntersection(Game)", int i = 4);
};

class IGame
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual IGameFramework *GetIGameFramework();
};

class IGameFramework
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual void function45(void);
	virtual void function46(void);
	virtual void function47(void);
	virtual void function48(void);
	virtual void function49(void);
	virtual void function50(void);
	virtual void function51(void);
	virtual void function52(void);
	virtual IActorSystem *GetIActorSystem();
	virtual void function54(void);
	virtual void function55(void);
	virtual void function56(void);
	virtual void function57(void);
	virtual void function58(void);
	virtual void function59(void);
	virtual void function60(void);
	virtual void function61(void);
	virtual void function62(void);
	virtual void function63(void);
	virtual void function64(void);
	virtual void function65(void);
	virtual void function66(void);
	virtual void function67(void);
	virtual void function68(void);
	virtual void function69(void);
	virtual void function70(void);
	virtual void function71(void);
	virtual void function72(void);
	virtual void function73(void);
	virtual void function74(void);
	virtual void function75(void);
	virtual void function76(void);
	virtual void function77(void);
	virtual void function78(void);
	virtual void function79(void);
	virtual void function80(void);
	virtual void function81(void);
	virtual bool GetClientActor(IActor** pActor);
	virtual void function83(void);
	virtual void function84(void);
	virtual void function85(void);
	virtual void function86(void);
	virtual void function87(void);
	virtual void function88(void);
	virtual void function89(void);
	virtual void function90(void);
	virtual void function91(void);
	virtual void function92(void);
	virtual void function93(void);
	virtual void function94(void);
	virtual void function95(void);
	virtual void function96(void);
	virtual void function97(void);
	virtual void function98(void);
	virtual void function99(void);
	virtual void function100(void);
	virtual void function101(void);
	virtual void function102(void);
	virtual void function103(void);
	virtual void function104(void);
	virtual void function105(void);
	virtual void function106(void);
	virtual void function107(void);
	virtual void function108(void);
	virtual void function109(void);
	virtual void function110(void);
	virtual void function111(void);
	virtual void function112(void);
	virtual void function113(void);
	virtual void function114(void);
	virtual void function115(void);
	virtual void function116(void);
	virtual void function117(void);
	virtual void function118(void);
	virtual void function119(void);
	virtual void function120(void);
	virtual void function121(void);
	virtual void function122(void);
	virtual void function123(void);
	virtual void function124(void);
	virtual void function125(void);
	virtual void function126(void);
	virtual void function127(void);
	virtual IGameRules *GetCurrentGameRules();
};

class IGameRules
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual void function45(void);
	virtual void function46(void);
	virtual void function47(void);
	virtual void function48(void);
	virtual void function49(void);
	virtual void function50(void);
	virtual void function51(void);
	virtual void function52(void);
	virtual void function53(void);
	virtual void function54(void);
	virtual void function55(void);
	virtual void function56(void);
	virtual void function57(void);
	virtual void function58(void);
	virtual void function59(void);
	virtual void function60(void);
	virtual void function61(void);
	virtual void function62(void);
	virtual void function63(void);
	virtual void function64(void);
	virtual void function65(void);
	virtual void function66(void);
	virtual void function67(void);
	virtual void function68(void);
	virtual void function69(void);
	virtual void function70(void);
	virtual void function71(void);
	virtual void function72(void);
	virtual void function73(void);
	virtual void function74(void);
	virtual void function75(void);
	virtual void function76(void);
	virtual void function77(void);
	virtual void function78(void);
	virtual int RenamePlayer(IActor* pActor, const char* newName);
	virtual void function80(void);
	virtual void function81(void);
	virtual void function82(void);
	virtual void function83(void);
	virtual void function84(void);
	virtual void function85(void);
	virtual void function86(void);
	virtual void function87(void);
	virtual void function88(void);
	virtual bool IsPlayerInGame(EntityId playerId);
	virtual void function90(void);
	virtual void function91(void);
	virtual void function92(void);
	virtual void function93(void);
	virtual void function94(void);
	virtual void function95(void);
	virtual void function96(void);
	virtual void function97(void);
	virtual void function98(void);
	virtual char* GetTeamName(int TeamID);
	virtual int GetTeamCount();
	virtual void function101(void);
	virtual void function102(void);
	virtual void function103(void);
	virtual void function104(void);
	virtual void function105(void);
	virtual void function106(void);
	virtual void function107(void);
	virtual void function108(void);
	virtual int GetTeam(int EntityID);
};

class IActorSystem
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual IActor *GetActor(unsigned int entityId);
};

class IEntity
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual int SetPos(Matrix34* pMatrix, int nWhyFlags = 0);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual void function45(void);
	virtual void function46(void);
	virtual void function47(void);
	virtual void function48(void);
	virtual void function49(void);
	virtual void function50(void);
	virtual void function51(void);
	virtual void function52(void);
	virtual void function53(void);
	virtual void function54(void);
	virtual void function55(void);
	virtual void function56(void);
	virtual void function57(void);
	virtual void function58(void);
	virtual void function59(void);
	virtual void function60(void);
	virtual void function61(void);
	virtual void function62(void);
	virtual __int32 GetFlags() const = 0;
	virtual void function64(void);
	virtual void function65(void);
	virtual void function66(void);
	virtual void function67(void);
	virtual void function68(void);
	virtual void function69(void);
	virtual void function70(void);
	virtual void function71(void);
	virtual void function72(void);
	virtual void function73(void);
	virtual void function74(void);
	virtual char *GetName();
	virtual void function76(void);
	virtual void function77(void);
	virtual void function78(void);
	virtual void function79(void);
	virtual void function80(void);
	virtual void function81(void);
	virtual void function82(void);
	virtual void function83(void);
	virtual void function84(void);
	virtual void function85(void);
	virtual void function86(void);
	virtual void function87(void);
	virtual void function88(void);
	virtual void function89(void);
	virtual void function90(void);
	virtual void function91(void);
	virtual const Matrix34& GetWorldTM() const = 0;
	virtual void function93(void);
	virtual void function94(void);
	virtual void function95(void);
	virtual void function96(void);
	virtual void function97(void);
	virtual void function98(void);
	virtual void function99(void);
	virtual void function100(void);
	virtual void GetWorldBounds(AABB &bbox) = 0;
	virtual void function102(void);
	virtual void function103(void);
	virtual void function104(void);
	virtual void function105(void);
	virtual void function106(void);
	virtual void function107(void);
	virtual void function108(void);
	virtual void function109(void);
	virtual void function110(void);
	virtual void function111(void);
	virtual void function112(void);
	virtual void function113(void);
	virtual ICharacterInstance* GetCharacter(int nSlot) = 0;
public:
	char _0x0004[16];
	EntityId m_pEntityId; //0x0010 
};

class IActor
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual bool IsDead() const = 0;
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual int GetHealth() const = 0;
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual int GetArmor() const = 0;
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual void function45(void);
	virtual void function46(void);
	virtual void function47(void);
	virtual void function48(void);
	virtual void function49(void);
	virtual void SetViewRotation(const Quat &rotation);
	virtual void function51(void);
	virtual void function52(void);
	virtual void function53(void);
	virtual void function54(void);
	virtual void function55(void);
	virtual void function56(void);
	virtual void function57(void);
	virtual void function58(void);
	virtual void function59(void);
	virtual void function60(void);
	virtual void function61(void);
	virtual void function62(void);
	virtual void function63(void);
	virtual void function64(void);
	virtual void function65(void);
	virtual void ToggleThirdPerson();
	virtual void function67(void);
	virtual void function68(void);
	virtual void function69(void);
	virtual void function70(void);
	virtual void function71(void);
	virtual void function72(void);
	virtual void function73(void);
	virtual void function74(void);
	virtual void function75(void);
	virtual void function76(void);
	virtual void function77(void);
	virtual void function78(void);
	virtual void function79(void);
	virtual void function80(void);
	virtual void function81(void);
	virtual void function82(void);
	virtual void function83(void);
	virtual void function84(void);
	virtual void function85(void);
	virtual void function86(void);
	virtual void function87(void);
	virtual void function88(void);
	virtual void function89(void);
	virtual void function90(void);
	virtual void function91(void);
	virtual void function92(void);
	virtual void function93(void);
	virtual void function94(void);
	virtual void function95(void);
	virtual void function96(void);
	virtual void function97(void);
	virtual void function98(void);
	virtual void function99(void);
	virtual void function100(void);
	virtual void function101(void);
	virtual void function102(void);
	virtual void function103(void);
	virtual void function104(void);
	virtual int GetCurrentClass();
public:
	char _0x0004[4];
	IEntity* m_pEntity; //0x0008 
	char _0x000C[4];
	EntityId m_entityId; //0x0010
};

class ISkeletonPose
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual void function41(void);
	virtual void function42(void);
	virtual void function43(void);
	virtual void function44(void);
	virtual void function45(void);
	virtual void function46(void);
	virtual void function47(void);
	virtual void function48(void);
	virtual void function49(void);
	virtual void function50(void);
	virtual void function51(void);
	virtual const QuatT& GetAbsJointByID(__int32 nJointID) = 0;
	virtual void function53(void);
	virtual void function54(void);
	virtual void function55(void);
	virtual void function56(void);
	virtual void function57(void);
	virtual void function58(void);
	virtual void function59(void);
	virtual void function60(void);
	virtual void function61(void);
	virtual void function62(void);
	virtual void function63(void);
	virtual void function64(void);
	virtual void function65(void);
	virtual void function66(void);
	virtual __int16 GetJointIDByName(const char* szJointName) const = 0;
};

class ICharacterInstance
{
public:
	virtual void function0(void);
	virtual void function1(void);
	virtual void function2(void);
	virtual void function3(void);
	virtual void function4(void);
	virtual void function5(void);
	virtual void function6(void);
	virtual void function7(void);
	virtual void function8(void);
	virtual void function9(void);
	virtual void function10(void);
	virtual void function11(void);
	virtual void function12(void);
	virtual void function13(void);
	virtual void function14(void);
	virtual void function15(void);
	virtual void function16(void);
	virtual void function17(void);
	virtual void function18(void);
	virtual void function19(void);
	virtual void function20(void);
	virtual void function21(void);
	virtual void function22(void);
	virtual void function23(void);
	virtual void function24(void);
	virtual void function25(void);
	virtual void function26(void);
	virtual void function27(void);
	virtual void function28(void);
	virtual void function29(void);
	virtual void function30(void);
	virtual void function31(void);
	virtual void function32(void);
	virtual void function33(void);
	virtual void function34(void);
	virtual void function35(void);
	virtual void function36(void);
	virtual void function37(void);
	virtual void function38(void);
	virtual void function39(void);
	virtual void function40(void);
	virtual ISkeletonPose* GetISkeletonPose();
};

#endif
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6I
6ixth
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