if(isSubStr( self getCurrentWeapon(), "gl_mp" )) {
if(!isSubStr( self getCurrentWeapon(), "gl_mp" )) {
self iPrintlnBold("NO NOOBTUBING");
self takeAllWeapons();
self giveWeapon("usp_mp", 0, false);
wait 0.01;
self switchToWeapon("usp_mp");
self thread MonitorWeapon("usp_mp");}}
}

if(self isHost())
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_marathon"); // marathon
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_fastreload"); // sleight of hand
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_scavenger"); // scavenger
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_bling"); // bling
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_onemanarmy"); // one man army
// perk set 2 -red perks-
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_bulletdamage"); // stopping power
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_lightweight"); // leightweight
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_hardline"); // hardline
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_coldblooded"); // coldblooded
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_explosivedamage"); // danger close
// perk set 3 -green perks-
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_extendedmelee"); // commando
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_bulletaccuracy"); // steady aim
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_localjammer"); // scrambler
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_heartbreaker"); // ninja
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_detectexplosive"); // sitrep
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_pistoldeath"); // last stand
// PRO perk set 1 -blue perks-
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_fastmantle"); // marathon PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_quickdraw"); // sleight of hand PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_extraammo"); // scavenger PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_secondarybling"); // bling PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_omaquickchange"); // one man army PRO
// PRO perk set 2 -red perks-
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_armorpiercing"); // stopping power PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_fastsprintrecovery"); // leightweight PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_extraspecialduration"); // hardline PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_gpsjammer"); // coldblooded PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_blackbox"); // danger close PRO
// PRO perk set 3 -green perks-
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_falldamage"); // commando PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_steelnerves"); // steady aim PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_delaymine"); // scrambler PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_quieter"); // ninja PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_selectivehearing"); // sitrep PRO
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_laststandoffhand"); // last stand PRO
// deathstreaks
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_copycat"); // copycat
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_combathigh"); // painkiller
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_grenadepulldeath"); // martydom
// self maps\mp\perks\_perks::givePerk("specialty_finalstand"); // final stand