Skip to content
MPGHThe Dark Arts
/
RegisterLog in
Forum
Community
What's NewLatest posts across the boardTrendingHottest threads right nowSubscribedThreads you follow
Discussion
GeneralIntroductionsEntertainmentDebate FortFlaming & Rage
Board
News & AnnouncementsMPGH TimesSuggestions & HelpGiveaways
More Sections
Art & Graphic DesignProgrammingHackingCryptocurrency
Hacks & Cheats
Games
ValorantCS2 / CS:GOCall of Duty / WarzoneFortniteApex LegendsEscape From Tarkov
+14 moreLeague of LegendsGTA VMinecraftRustROTMGBattlefieldTroveBattleOnCombat ArmsCrossFireBlackshotRuneScapeDayZDead by Daylight
Resources
Game Hacking TutorialsReverse EngineeringGeneral Game HackingAnti-CheatConsole Game Hacking
Tools
Game Hacking ToolsTrainers & CheatsHack/Release NewsNew
Submit a release →Share your cheat, tool, or config with the community.
AINEW
AI Tools
General & DiscussionPrompt EngineeringLLM JailbreaksHotAI Agents & AutomationLocal / Open Models
AI × Gaming
AI Aimbots & VisionML Anti-CheatGame Bots & Automation
Create
AI Coding / Vibe CodingAI Art & MediaAI Voice & TTS
The AI frontier →Where game hacking meets modern machine learning. Jump in.
Marketplace
Buy & Sell
SellingBuyingTradingUser Services
Trust & Safety
Middleman LoungeMarketplace TalkVouch Copy Profiles
Money
Cryptocurrency TalkCurrency ExchangeWork & Job Offers
Start selling →List accounts, services, and goods. Use the middleman to trade safe.
MPGH The Dark Arts

A community for offensive security research, reverse engineering, and AI.

Community

ForumMarketplaceSearch

Account

RegisterLog in

Legal

Privacy PolicyForum RulesHelp & FAQ
© 2026 MPGH · All rights reserved.Built by the community, for the community. For educational purposes onlyContent is shared for security research and education — we don't condone illegal use. You're responsible for complying with applicable laws. Use at your own risk.
Home › Forum › MultiPlayer Game Hacks & Cheats › Other Semi-Popular First Person Shooter Hacks › Warface Hacks & Cheats › Warface Coding & Source Code › Some code for you coders

Some code for you coders

Posts 1–2 of 2 · Page 1 of 1
RI
Riddick
Some code for you coders
Credits to AceStryker

Code:
 //Generated using ReClass 2013 Mod by CypherPresents
//Credits: AceStryker
#define ADDR_NORECOIL 0x4603CE
#define ADDR_NOSPREAD 0x46114A

#define gEnv   (SSystemGlobalEnvironment*)(*(DWORD*)(0x15FB040))

#define OFF_GETBONEPOS 0x606CC0
typedef int (__thiscall *GetBonePos_t)(void *pthis, D3DXVECTOR3 *vec, CONST CHAR* szBoneName);// ( IActor, &Vec3, strBone )
GetBonePos_t IActor_GetBonePos = (GetBonePos_t)OFF_GETBONEPOS;

#define OFF_GETWORLDTM 0x854030
typedef Matrix34_tpl& (__thiscall *GetWorldTM_t)(void* pthis); //( pEntity )
GetWorldTM_t IEntity__GetWorldTM = (GetWorldTM_t)OFF_GETWORLDTM;

#define OFF_GETNAME 0x46BA90
typedef char* (__thiscall *GetName_t)(void* pthis); //( pEntity )
GetName_t IEntity__GetName = (GetName_t)OFF_GETNAME;

#define OFF_GETCURRENTRULES 0xC4E660
typedef IGameRules* (__thiscall *GetCurrentRules_t)(void* pthis); //( pGame )
GetCurrentRules_t IGame__GetCurrentRules = (GetCurrentRules_t)OFF_GETCURRENTRULES;
class IGame;
class IGameFramework;
class IPhysicalWorld;
class IGameRules;
class ISystem;
class SSystemGlobalEnvironment;
class IScriptSystem;
class IGameRulesSystem;
class ICharacterManager;
class IConsole;
class ICmdLine;
class ILevelSystem;
class ICryPak;
class IRenderer;
class ISkeletonPose;
class IEntity;
class ICharacterInstance;
class IActorSystem;

class IGame
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual IGameFramework* GetIGameFramework(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual CScriptBind_GameRules *GetGameRulesScriptBind(); //

};//Size=0x0004

class IGameFramework
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual IPlayerProfileManager *GetIPlayerProfileManager(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void SetGameGUID( const char * gameGUID); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual IGameRulesSystem* GetIGameRulesSystem(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual void Function58(); //
	virtual void Function59(); //
	virtual void Function60(); //
	virtual void Function61(); //
	virtual short GetSpectatorMode(); //
	virtual void Function63(); //
	virtual IActor* GetClientActor(); //
	virtual void Function65(); //
	virtual void Function66(); //
	virtual void Function67(); //
	virtual void Function68(); //
	virtual void Function69(); //
	virtual void Function70(); //
	virtual void Function71(); //
	virtual void Function72(); //
	virtual void Function73(); //
	virtual ISystem* GetISystem(); //
	virtual void Function75(); //
	virtual void Function76(); //
	virtual void Function77(); //
	virtual void Function78(); //
	virtual void Function79(); //
	virtual void Function80(); //
	virtual void Function81(); //
	virtual void Function82(); //
	virtual IViewSystem* GetIViewSystem(); //
	virtual void Function84(); //
	virtual void Function85(); //
	virtual void Function86(); //
	virtual void Function87(); //
	virtual void Function88(); //
	virtual void Function89(); //
	virtual void Function90(); //
	virtual void Function91(); //
	virtual void Function92(); //
	virtual void Function93(); //
	virtual void Function94(); //
	virtual void Function95(); //
	virtual void Function96(); //
	virtual void Function97(); //
	virtual void Function98(); //
	virtual void Function99(); //
	virtual void Function100(); //
	virtual void Function101(); //
	virtual void Function102(); //
	virtual void Function103(); //
	virtual void Function104(); //
	virtual void Function105(); //
	virtual void Function106(); //
	virtual void Function107(); //
	virtual void Function108(); //
	virtual IActorSystem* GetIActorSystem(); //
	virtual void Function110(); //
	virtual void Function111(); //
	virtual void Function112(); //
	virtual void Function113(); //
	virtual void Function114(); //
	virtual void Function115(); //
	virtual void Function116(); //
	virtual void Function117(); //
	virtual void Function118(); //
	virtual void Function119(); //
	virtual void Function120(); //
	virtual void Function121(); //
	virtual void Function122(); //
	virtual void Function123(); //
	virtual void Function124(); //
	virtual void Function125(); //
	virtual void Function126(); //
	virtual void Function127(); //
	virtual void Function128(); //
	virtual void Function129(); //
	virtual void Function130(); //
	virtual void Function131(); //
	virtual void Function132(); //
	virtual void Function133(); //
	virtual void Function134(); //
	virtual IGameplayRecorder* GetIGameplayRecorder(); //
	virtual void Function136(); //
	virtual void Function137(); //
	virtual IActionMapManager *GetIActionMapManager(); //

};//Size=0x0004

class IPhysicalWorld
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual int RayWorldIntersection(ray_info &info, char* pNameTag="RayWorldIntersection(Game)", int i = 4 ); //

};//Size=0x0004

class IGameRules
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual void Function58(); //
	virtual void Function59(); //
	virtual void Function60(); //
	virtual void Function61(); //
	virtual void Function62(); //
	virtual void Function63(); //
	virtual void Function64(); //
	virtual void Function65(); //
	virtual void Function66(); //
	virtual void Function67(); //
	virtual void Function68(); //
	virtual void Function69(); //
	virtual void Function70(); //
	virtual void Function71(); //
	virtual void Function72(); //
	virtual void Function73(); //
	virtual void Function74(); //
	virtual void Function75(); //
	virtual void Function76(); //
	virtual void Function77(); //
	virtual void Function78(); //
	virtual void Function79(); //
	virtual void Function80(); //
	virtual void Function81(); //
	virtual void Function82(); //
	virtual void Function83(); //
	virtual void Function84(); //
	virtual void Function85(); //
	virtual void Function86(); //
	virtual void Function87(); //
	virtual void Function88(); //
	virtual void Function89(); //
	virtual void Function90(); //
	virtual void Function91(); //
	virtual void Function92(); //
	virtual void Function93(); //
	virtual void Function94(); //
	virtual void Function95(); //
	virtual void Function96(); //
	virtual void Function97(); //
	virtual void Function98(); //
	virtual void Function99(); //
	virtual void Function100(); //
	virtual void Function101(); //
	virtual void Function102(); //
	virtual void Function103(); //
	virtual void Function104(); //
	virtual void Function105(); //
	virtual void Function106(); //
	virtual void Function107(); //
	virtual void Function108(); //
	virtual void Function109(); //
	virtual void Function110(); //
	virtual void Function111(); //
	virtual void Function112(); //
	virtual void Function113(); //
	virtual void Function114(); //
	virtual void Function115(); //
	virtual void Function116(); //
	virtual void Function117(); //
	virtual void Function118(); //
	virtual void Function119(); //
	virtual void Function120(); //
	virtual int GetTeam(int EntityID); //

char _0x0004[24];
	IGameFramework* pGameFramework; //0x001C 

};//Size=0x0020

class ISystem
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual const char *GetLoggedInUserName(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual ILevelSystem *GetILevelSystem(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual ICmdLine *GetICmdLine(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual void Function58(); //
	virtual void Function59(); //
	virtual void Function60(); //
	virtual void Function61(); //
	virtual void Function62(); //
	virtual void Function63(); //
	virtual void Function64(); //
	virtual void Function65(); //
	virtual void Function66(); //
	virtual void Function67(); //
	virtual void Function68(); //
	virtual void Function69(); //
	virtual void Function70(); //
	virtual void Function71(); //
	virtual void Function72(); //
	virtual void Function73(); //
	virtual void Function74(); //
	virtual void Function75(); //
	virtual void Function76(); //
	virtual void Function77(); //
	virtual void Function78(); //
	virtual void Function79(); //
	virtual void Function80(); //
	virtual void Function81(); //
	virtual void Function82(); //
	virtual void Function83(); //
	virtual void Function84(); //
	virtual void Function85(); //
	virtual void Function86(); //
	virtual void Function87(); //
	virtual void Function88(); //
	virtual void Function89(); //
	virtual void Function90(); //
	virtual void Function91(); //
	virtual void Function92(); //
	virtual void Function93(); //
	virtual void Function94(); //
	virtual void Function95(); //
	virtual void Function96(); //
	virtual void Function97(); //
	virtual void Function98(); //
	virtual void Function99(); //
	virtual void Function100(); //
	virtual void Function101(); //
	virtual void Function102(); //
	virtual void Function103(); //
	virtual void Function104(); //
	virtual void Function105(); //
	virtual void Function106(); //
	virtual void Function107(); //
	virtual void Function108(); //
	virtual void Function109(); //
	virtual void Function110(); //
	virtual IScriptSystem* GetIScriptSystem(); //

};//Size=0x0004

class SSystemGlobalEnvironment
{
public:
char _0x0000[44];
	IScriptSystem* pScriptSystem; //0x002C 
	IRenderer* pRenderer; //0x0030 
char _0x0034[36];
	ICryPak* pCryPak; //0x0058 
char _0x005C[12];
	IConsole* pConsole; //0x0068 

};//Size=0x006C

class IScriptSystem
{
public:
char _0x0000[64];

};//Size=0x0040

class IGameRulesSystem
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void SetCurrentGameRules(IGameRules* pRules); //

};//Size=0x0004

class ICharacterManager
{
public:
char _0x0000[64];

};//Size=0x0040

class IConsole
{
public:
char _0x0000[64];

};//Size=0x0040

class ICmdLine
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual const ICmdLineArg *FindArg( const ECmdLineArgType ArgType, const char *name, bool caseSensitive = false); //

};//Size=0x0004

class ILevelSystem
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void LoadRotation(); //

};//Size=0x0004

class ICryPak
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual void Function58(); //
	virtual void Function59(); //
	virtual void Function60(); //
	virtual void Function61(); //
	virtual void Function62(); //
	virtual void Function63(); //
	virtual void Function64(); //
	virtual void Function65(); //
	virtual void Function66(); //
	virtual void Function67(); //
	virtual void Function68(); //
	virtual void Function69(); //
	virtual void Function70(); //
	virtual void Function71(); //
	virtual void Function72(); //
	virtual void Function73(); //
	virtual void Function74(); //
	virtual void Function75(); //
	virtual bool RemoveFile(const char* pName); //

};//Size=0x0004

class IRenderer
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual void Function58(); //
	virtual void Function59(); //
	virtual void Function60(); //
	virtual void Function61(); //
	virtual void Function62(); //
	virtual void Function63(); //
	virtual void Function64(); //
	virtual void Function65(); //
	virtual void Function66(); //
	virtual void Function67(); //
	virtual void Function68(); //
	virtual void Function69(); //
	virtual void Function70(); //
	virtual void Function71(); //
	virtual void Function72(); //
	virtual void Function73(); //
	virtual void Function74(); //
	virtual void Function75(); //
	virtual void Function76(); //
	virtual void Function77(); //
	virtual void Function78(); //
	virtual void Function79(); //
	virtual void Function80(); //
	virtual void Function81(); //
	virtual void Function82(); //
	virtual void Function83(); //
	virtual int GetWidth(); //
	virtual int GetHeight(); //
	virtual void Function86(); //
	virtual void Function87(); //
	virtual void Function88(); //
	virtual void Function89(); //
	virtual void Function90(); //
	virtual bool ProjectToScreen(float ptx, float pty, float ptz, float *sx, float *sy, float *sz); //
	virtual void Function92(); //
	virtual void Function93(); //
	virtual void Function94(); //
	virtual void Function95(); //
	virtual void Function96(); //
	virtual void Function97(); //
	virtual void Function98(); //
	virtual void Function99(); //
	virtual void Function100(); //
	virtual void Function101(); //
	virtual void Function102(); //
	virtual void Function103(); //
	virtual void Function104(); //
	virtual void Function105(); //
	virtual void Function106(); //
	virtual void Function107(); //
	virtual void Function108(); //
	virtual void Function109(); //
	virtual void Function110(); //
	virtual void Function111(); //
	virtual void Function112(); //
	virtual void Function113(); //
	virtual void Function114(); //
	virtual void Function115(); //
	virtual void Function116(); //
	virtual void Function117(); //
	virtual void Function118(); //
	virtual void Function119(); //
	virtual void Function120(); //
	virtual void Function121(); //
	virtual void Function122(); //
	virtual void Function123(); //
	virtual void Function124(); //
	virtual void Function125(); //
	virtual void Function126(); //
	virtual void Function127(); //
	virtual void Function128(); //
	virtual void Function129(); //
	virtual void Function130(); //
	virtual void Function131(); //
	virtual void Function132(); //
	virtual void Function133(); //
	virtual void Function134(); //
	virtual void Function135(); //
	virtual void Function136(); //
	virtual void Function137(); //
	virtual void Function138(); //
	virtual void Function139(); //
	virtual void Function140(); //
	virtual void Function141(); //
	virtual void Function142(); //
	virtual void Function143(); //
	virtual void Function144(); //
	virtual void Function145(); //
	virtual void Function146(); //
	virtual void Function147(); //
	virtual void Function148(); //
	virtual void Function149(); //
	virtual void Function150(); //
	virtual void Function151(); //
	virtual void Function152(); //
	virtual void Function153(); //
	virtual void Function154(); //
	virtual void Function155(); //
	virtual void Function156(); //
	virtual void Function157(); //
	virtual void Function158(); //
	virtual void Function159(); //
	virtual void Function160(); //
	virtual void Function161(); //
	virtual void Function162(); //
	virtual void Function163(); //
	virtual void Function164(); //
	virtual void Function165(); //
	virtual void Function166(); //
	virtual void Function167(); //
	virtual void Function168(); //
	virtual void Function169(); //
	virtual void Function170(); //
	virtual void Function171(); //
	virtual void Function172(); //
	virtual void Function173(); //
	virtual void Function174(); //
	virtual void Function175(); //
	virtual void Function176(); //
	virtual void Function177(); //
	virtual void Function178(); //
	virtual void Function179(); //
	virtual void Function180(); //
	virtual void Function181(); //
	virtual void Function182(); //
	virtual void Function183(); //
	virtual void Function184(); //
	virtual void Function185(); //
	virtual void Function186(); //
	virtual void Function187(); //
	virtual void Function188(); //
	virtual void Function189(); //
	virtual void Function190(); //
	virtual void Function191(); //
	virtual void Function192(); //
	virtual void Function193(); //
	virtual void Function194(); //
	virtual void Function195(); //
	virtual void Function196(); //
	virtual void Function197(); //
	virtual void Function198(); //
	virtual void Function199(); //
	virtual void Function200(); //
	virtual void Function201(); //
	virtual void Function202(); //
	virtual void Function203(); //
	virtual void Function204(); //
	virtual void Function205(); //
	virtual void Function206(); //
	virtual void Function207(); //
	virtual void Function208(); //
	virtual void Function209(); //
	virtual void Function210(); //
	virtual void Function211(); //
	virtual void Function212(); //
	virtual void Function213(); //
	virtual void Function214(); //
	virtual void Function215(); //
	virtual void Function216(); //
	virtual void Function217(); //
	virtual void Function218(); //
	virtual void Function219(); //
	virtual void Function220(); //
	virtual void Function221(); //
	virtual void Function222(); //
	virtual void Function223(); //
	virtual void Function224(); //
	virtual void Function225(); //
	virtual void Function226(); //
	virtual void Function227(); //
	virtual void Function228(); //
	virtual void Function229(); //
	virtual void Function230(); //
	virtual void Function231(); //
	virtual void Function232(); //
	virtual void Function233(); //
	virtual void Function234(); //
	virtual void Function235(); //
	virtual void Function236(); //
	virtual void Function237(); //
	virtual void Function238(); //
	virtual void Function239(); //
	virtual void Function240(); //
	virtual void Function241(); //
	virtual void Function242(); //
	virtual void Function243(); //
	virtual void Function244(); //
	virtual void Function245(); //
	virtual void Function246(); //
	virtual void Function247(); //
	virtual void Function248(); //
	virtual void Function249(); //
	virtual void Function250(); //
	virtual void Function251(); //
	virtual void Function252(); //
	virtual void Function253(); //
	virtual void Function254(); //
	virtual void Function255(); //
	virtual void Function256(); //
	virtual HWND GetHWND(); //

};//Size=0x0004

class ISkeletonPose
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual short GetJointIDByName (const char* szJointName); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual const QuatT& GetAbsJointByID(int nJointID); //

};//Size=0x0004

class IEntity
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual ICharacterInstance* GetCharacterInstance(int i); //

};//Size=0x0004

class ICharacterInstance
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual ISkeletonPose* GetISkeletonPose(); //

};//Size=0x0004

class IActorSystem
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual IActorIterator* CreateIActorIterator(); //
#1 · 12y ago
DE
DetonaTech
thanks, i'm initializing my studies, i'm still in java, but i managed to activate the recoil making a jump in memory, but i think so the game have a memory verification and kick me in pvp/coop in a few seconds, i read the code and what i saw with my little knowledge yet :

have a no recoil, no spread, esp name and skeleton is this ? but and the bypass to memory verification what method is ?

googli translation ^^
#2 · edited 12y ago · 12y ago
Posts 1–2 of 2 · Page 1 of 1

Post a Reply

Similar Threads

  • Selling/Trading some Accounts for You!By steven_italy in Trade Accounts/Keys/Items
    10Last post 18y ago
  • Some info for DirectX coders here..By apezwijn in Operation 7 Hacks
    0Last post 17y ago
  • some codes for ..By YellowDanger in CrossFire Hacks & Cheats
    15Last post 16y ago
  • xion i have some thing for youBy Mauled in Playstation Hacking
    9Last post 16y ago
  • some codes for funBy scoutboss in WarRock - International Hacks
    7Last post 16y ago

Tags for this Thread

None